miércoles, 17 de julio de 2013

MI PROYECTO II

TITULO DEL PROYECTO SOCIO-TECNOLÓGICO II:

Desarrollo de una página web del Post-Grado de Ciencias de la Tierra del Núcleo Bolívar de la Universidad de Oriente, ubicada en la Parroquia La Sabanita de Ciudad Bolívar, Municipio Heres del estado Bolívar

LA INSTITUCIÓN O COMUNIDAD BENEFICIADA:
Post-Grado de Ciencias de la Tierra del Núcleo Bolívar de la Universidad de Oriente, ubicada en la Parroquia La Sabanita de Ciudad Bolívar, Municipio Heres del estado Bolívar.

BENEFICIARIOS DIRECTOS:
Las personas que laboran en las oficinas del EL POST-GRADO DE CIENCIAS DE LA TIERRA DEL NÚCLEO BOLÍVAR DE LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE.

BENEFICIARIOS INDIRECTOS:
La comunidad que hace vida dentro de la universidad.



TIEMPO DE EJECUCIÓN DEL PROYECTO
Nº DE  TRIMESTRES
Nº DE SEMANAS POR TRIMESTRE
N° DE ASESO-
RIAS
AL  MES
DURACIÓN DEL PROYECTO
Nº DE BENEFICIARIOS
DIRECTOS

3




12 c/u

2

36 semanas
252 días

2



                                                        INVESTIGADORES:


BACHILLERES:                   
Antonio Blanca               
Egnys Rodríguez    















TUTORES DEL PROYECTO
TUTOR TÉCNICO: ING. YESIKA RODRÍGUEZ.                                                      
Yesika Rodriguez

TUTOR INSTITUCIONAL: LIC. OMAIRA BARRIOS.





TUTORA ACADÉMICA: MSc CARMEN DÍAZ

OBJETIVOS DEL PROYECTO
OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar una página web para el Post-Grado de Ciencias de la Tierra del Núcleo Bolívar de la Universidad de Oriente, para proveer información relacionada con el post-grado y todas las actividades que se llevan a cabo dentro del mismo y que sea anexada al portal web de la Universidad de Oriente.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1.- Elaborar  una página donde la información suministrada sea favorable y de provecho para aquellos que deseen obtener información acerca del Post-Grado de Ciencias de la Tierra.
2.- Diseñar una página que represente el incremento de la matricula estudiantil y un cambio positivo para todos los que hacen vida dentro del el Post-Grado de Ciencias de la Tierra.
3.- Organizar la información de manera simétrica donde se observen los requisitos de ingreso y egreso que se necesitan para entrar a los cursos del Post-Grado.
4.- Realizar una página que sea interactiva y que sea un impulso para dar a conocer el objetivo que tiene el Post-Grado de formar a expertos con conocimientos y adiestramiento en el área de los recursos naturales.
5.-Enlazar la información acerca del personal que  labora en el Post-Grado de Ciencias de la Tierra y sus funciones dentro del mismo.

ALCANCES DEL PROYECTO DEL TRAYECTO II
Con el desarrollo de la página web del Post-Grado de Ciencias de la Tierra se espera que se den a conocer los objetivos, las menciones, la especialización, el plan de clases, el personal directivo, administrativo y docente, los requisitos de ingreso y egreso para que el profesional universitario de la ingeniería en cualquiera de las ramas de ciencias de la tierra continúe con su especialización.
Este proyecto representa un servicio social que se le está brindando al personal del Post-Grado como a la comunidad estudiantil que desconoce de las actividades del mismo. Con este se quiere facilitar conocimientos a los usuarios del portal web de la Universidad de Oriente acerca del Post-Grado.

GALERÍA FOTOGRÁFICA










sábado, 6 de julio de 2013

Videoconferencia

Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.

El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.

Dispositivos de almacenamiento

Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Medidas de Almacenamiento de la Información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. 
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. 

Bus de memoria

Es usado para transferir información entre la memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación. La información que viaja sobre el memory bus se hace a una velocidad mas baja que en el processor bus.

Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria son conectados en el memory bus de la misma forma que son conectados los slots de E/S Bus.

Hipermedia

Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

La estructura hipermedia de estos contenidos, califica 
especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.

Entre los tipos de hipermedia se encuentra:
Hipertexto.
Hiperfilmes.
                                                       Hipergrama. 

El primer sistema hipermedia creado fue el Aspen Movie Map. Actualmente ejemplos de hipermedia son:
La World Wide Web.
Las películas almacenadas en un DVD.
Las presentaciones en Powerpoint o en Flash, o productos informáticos similares.






HTML

Siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado hipertextual»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir o hacer referencia a un tipo de programa llamado script, el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML(como HTML 4.01 y anteriores). 

Hosting

web hostingEl alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web.

Alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc.  En internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
hosting web